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( 23 janvier, 2008 )

Regles

 

 

Le Planteux est un jeu de Tock. 

 

les joueurs:        

      – ils n’ont pas de tenue réglementaire, mais se doivent d’être sympas !!!       

      – ils forment une équipe de 2 joueurs et rencontreront plusieurs autres équipes de 2 joueurs… (comme à la belote). 

Le matériel:       

       - un plateau de “Planteux

le plateau
Album : le plateau
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,2 jeux de 52 cartes que l’on mélange et 4 pions colorés par joueurs. 

 Le but du jeu:

       -rentrer ses 4 pions, et ceux de son équipier, dans les “écuries” de couleur appropriée (les verts dans les verts et les verres dans la glotte, mais point trop n’en faut, si alcool il y a …)

Le début du jeu: 

       -Les coéquipiers s’installent l’un en face de l’autre, s’étant mis d’accord avec l’équipe adverse sur le choix des couleurs du plateau (à l’amiable bien sûr).

       -chaque joueur prend les pions correspondants à sa couleur, et les pose hors du plateau, à son côté. (comme au petits chevaux). 

       -Tirage au sort de celui qui distribue les cartes …( à votre choix…la plus petite fait, par ex…

       -le joueur désigné distribue 5 cartes une par une, à chaque joueur, dans le sens des aiguilles d’une horloge solaire moderne.

 Ca y est, on peut jouer, mais comment ?

       -Vous avez compris, le Planteux ressemble aux “petits chevaux”, il faut entrer sur le plateau, ceci sur le 18 de votre couleur, et être repassé sur cette case, pour avoir le droit de rentrer à “l’écurie”. ( but de la partie ). Pour agir vous avez vos 5 cartes, elles vont vous permettre d’avancer.

Valeur des cartes 

       -Toutes les cartes servent à avancer de leur valeur, par exemple le 5 de pique de 5 cases, le 10 de cœur de 10 cases. (Valet=11; Dame=12; Roi=13; As=1). Mais tout cela serait trop simple, car le 4 lui fait reculer de 4 cases, et annonce des cartes un peu spéciales…

Cartes spéciales:

        -L’As et le Roi, servent à rentrer sur le plateau, donc sur la case 18 de votre couleur. (ou avancer de 13 cases). 

       -le Valet sert à échanger la place d’un de vos pions avec n’importe quel pion du plateau à l’exception des PLANTEUX. (ou avancer de 11 cases).

       -le 7 peut être décomposé, par exemple avancer 4 cases avec un de ses pions, et 3 avec un autre, ou toute autre combinaison, à condition d’avancer de 7 cases. Ce qui permet de “prendre” un adversaire sur le parcours du 7.

       -le 4, qui fait reculer de 4 cases ( utile quand on vient juste de sortir, car avec un (-) 4 , on se retrouve sur le 14 de sa couleur, et avec un 8, le pion arrive en trois carte à la fin du  parcours du premier pion!!).

Bon, on joue!!! 

      Avant toute chose, les équipiers montrent qu’ils s’entendent bien, et s’échangent en secret, mais sur le plateau, une carte !!! ( ATTENTION, le choix de cette carte est important pour l’équipe). Et cet échange deviendra un rituel après chaque distribution de cartes, et ce malgré l’ambiance fluctuante entre partenaires…

       Le joueur à gauche de celui qui a distribué, pose une carte au centre du plateau et effectue l’action autorisée par cette carte. Ex : 5 de pique = > avance l’un de ses pions de 5 cases, jusqu’au bout des 5 cases ( même s’il y a des pions sur la deuxième, ou troisième, ou 4ème case, il les laisse en place ) .Puis à son voisin de gauche, etc…jusqu’à l’épuisement des 5 cartes par personne. Sachant qu’on est obligé de jouer les cartes jouables !!! (ex :  Deuxième tour obligé, ou même “prise d’un pion ami!!!!) 

Prise de pion:       

        – Si, sur la case d’arrivée de notre pion, il y a un pion (ami ou pas ), celui-ci est “pris” et sort du plateau, pour tout recommencer. (exception PLANTEUX)

         – nous avons un 7, un pion ami se trouve à 2 cases, un pion ennemi à 3 , on peut passer le pion ami, prendre le pion ennemi, continuer (ou non ) avec notre pion, ou finir avec un autre de nos pions du plateau.(exception PLANTEUX

  Comment gagner? 

       -Pour gagner, il faut dans un premier temps, que l’un des 2 coéquipiers rentre tous ses pions à « l’écurie », (les 4 cases centrales de sa couleur, en étant passé 2 fois sur le 18, sa case PLANTEUX.

       -Alors, il doit aider de son partenaire à rentrer les pions de l’équipe. ( même obligation de jouer à son tour!! ).

       -Pour ” rentrer” dans l’écurie, il n’y a pas besoin de s’arrêter sur la case 18, ( ex: si on est sur la case 14, et qu’on joue un 8, on va directement au 4 de « l’écurie »).

       -Dans l’écurie on ne peut pas se doubler et il faut tomber pile poil sur la case (ex: avec un 4, recul de 4, et pour rentrer à l’écurie directement il faut, soit un 5, 6, 7, 8, avec un 9 on refait un tour complet d’échiquier, par contre une combinaison, 6 et 3, avec le 6 on rentre et le 3 est jeté au tour suivant..).

       -Dans l’écurie, on ne peut plus être pris, les autres ne peuvent pas y entrer.

le PLANTEUX c’est quoi ?

       le PLANTEUX, c’est l’état du pion qui entre juste sur le plateau, et qui n’a pas encore bougé.

Propriétés du PLANTEUX:    

      On ne peut ni le « prendre », ni le « dépasser », ni « l’échanger », seul le propriétaire peut le faire avancer ou reculer (pas l’échanger …) 

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